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Idle - Empire

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Novidade no GTA V: Doomsday Heist!

Saudações, caros jogadores! Theo digitando.

Estou aqui hoje para anunciar uma novidade bombástica que a Rockstar lançou nos últimos dias. Como sabem, todos os projetos da Rockstar são extremamente secretos, e em raríssimas vezes vaza alguma coisa. Pois muito bem, sem mais nem menos, eles lançam o trailer de uma nova Heist, coisa que ninguém esperava.

A Heist se chama "Doomsday Heist", que em português será traduzida como "Golpe do Juízo Final". Como o nome já insinua, teremos uma "Heist apocalíptica", na qual nós teremos o dever de salvar San Andreas, ou seja, dessa vez seremos os heróis. Confiram o trailer:




Como podem ver, foram colocados diversos novos recursos interessantes no jogo, como a mochila a jato, e os carros Deluxo e Stromberg (carro voador e carro submarino).

Quais as suas opiniões a respeito do trailer? Quais são as suas expectativas? Eu estou simplesmente sem palavras diante de algo assim deste nível! Digam suas opiniões por meio dos comentários, afinal, elas são fundamentais para o crescimento do blog.


-Theo, Festeiro Games


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Alguns Esclarecimentos

Saudações, caros jogadores. Theo digitando.

Nesta postagem, gostaria de fazer alguns esclarecimentos. Bem, para os leitores mais assíduos do blog, devem ter notado que a equipe se ausentou durante um longo período de tempo, assim ficando isento das novidades por dentro do mundo dos games. Este inconveniente acabou ocorrendo por conta de alguns fatores básicos:

  • A equipe do blog é composta apenas por eu (dono e postador) e pelo Gunichi (sub-dono e designer), o que acaba me prejudicando um bocado, já que sou o único encarregado de publicar todas as notícias relacionadas aos games;
  • Eu tenho estado muito ocupado com minha vida acadêmica no último ano (2017), e está muito mais puxado e comprometedor do que em 2016, o que limita meu tempo e me impede de postar todas as notícias;
Eu lamento muito todos estes inconvenientes, sei que meu blog é de pouca relevância, mas ainda sim haviam pessoas que acompanhavam as notícias por aqui. Espero compensá-los por isso neste próximo ano. 


-Theo, Festeiro Games
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Infinite Warfare - DLC 1 (Sabotage)

Saudações, caros leitores! Theo digitando.

A notícia que lhes venho dar hoje é de que foi anunciada a primeira DLC do Call of Duty Infinite Warfare. E eu, estarei através desta postagem, trazendo os detalhes da mesma, que chegará ao jogo no dia 31 de janeiro.

Como de praxe, a expansão trará quatro mapas novos de Multiplayer, cada um com sua descrição e características, e um de Zombies, com uma nova temática e desafios.

Vamos portanto, primeiramente, falar sobre os mapas de Multiplayer.




O primeiro mapa chama-se Noir. Ele se passa em uma "Brookling Futurista", na qual possui dois lados: no lado da Brookling Bridge (Ponte do Brookling), um dos spawns, é mais sombrio, mais obscuro, dá um ar de drama. Já o outro lado do mapa, ou seja, o outro spawn, é mais alegre, tem vários parques, cafés, etc. 

Já o meio do mapa, consiste em uma zona de guerra total, onde será o ponto de encontro das duas equipes adversárias. Aparentemente, o mapa puxa mais para o lado close-combat, portanto, ele aparenta ser mais próprio para submetralhadoras e fuzis de assalto.




O segundo mapa se chama Neon. Ele se passa dentro de um simulador virtual para treinamento de guerra urbana. O mapa, além de ser muito futurista, assim como o anterior, possui um formato de "Z", e ao matar um inimigo, o mesmo se dissolve em diversos polígonos.

Ao jogar neste mapa, você irá presenciar coisas trocando de lugar, carros se desmaterializando, desaparecendo e reaparecendo, reforçando a ideia de um simulador virtual. Ele aparente ser o estilo de mapa mais "clean", aquele branco, bem limpo.




O terceiro mapa se chama Reinassance, cujo se passa em Veneza. Segundo os desenvolvedores, este é o mapa no qual as condições serão próprias para a utilização de qualquer tipo de arma (submetralhadoras, fuzis de assalto, rifles de precisão, escopetas, etc)

É um mapa mais "pé no chão" e sem dúvida, o menos futurista desta DLC, aliás, seu visual passa muito a impressão de mapa de COD antigo.




O quarto mapa se chama Dominion, que consiste no remake do mapa Afegan, do Modern Warfare 2. Para quem não conhece, era um mapa bem grande e aberto, com um avião caído no centro, muito apropriado para snipers.

No Infinite Warfare, o mapa se passará em Marte e, aparentemente, está bem parecido com o Afegan original. Os desenvolvedores mantiveram diversas características marcantes, como a questão do deserto, o avião caído no meio, que agora é uma nave, dentre outras.

Já tendo falado a respeito do Multiplayer, vamos agora nos tratar do Zombies.




O mapa de Zombies desta DLC, como podem notar pela imagem acima, se chama Rave In The Redwoods. Ele se passa nos anos 90, e ao contrário do Zombies In Spaceland, onde tudo é muito colorido, iluminado e vibrante, este novo mapa possui uma temática mais puxada para o terror. Em outras palavras, é um filme de terror.

Ele terá um personagem não-jogável chamado Slasher, assim como tínhamos o David Hasselhoff, no Zombies In Spaceland. Os personagens estarão caracterizados com roupas dos anos 90, há como realizar um efeito em que tudo fica colorido, dentre muitas outras novidades que a Infinity Ward está preparando.

Eu estou bem ansioso em relação a estas novidades, e vocês? Digam suas opiniões por meio dos comentários, afinal, elas são deveras importantes para o desenvolvimento do blog.



-Theo, Festeiro Games



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Opinião Avaliativa #8 - Guerra Territorial (GTA V)

Saudações, caros leitores! Theo digitando.

Hoje, como puderam notar ao ler o título, estarei publicando por meio desta postagem minha opinião em relação ao novo modo do GTA V; Guerra Territorial, enquanto o avalio. Se trata de mais uma edição do quadro Opinião Avaliativa.

Antes de mais nada, para você que não jogou o modo, farei um breve resumo sobre o modo: Guerra Territorial se trata de mais um dos diversos minigames online presentes em GTA V, no qual existem equipes com carros de cores diferentes, e um chão branco. Quando um carro de uma determinada cor passa pelo chão, o chão adere a esta cor. A equipe que conquistar mais território até acabar o tempo, vence.




Para começar a avaliação, vamos primeiramente comentar sobre o sistema em geral do modo. Ele por si só é bom, o espaço preenchido pelos carros ao passar está na média, são usados carros esportivos (o que é ótimo), o balanceamento e a conexão também são bons.

Em termos de organização e de jogabilidade, a Rockstar, como sempre, fez um ótimo trabalho neste quesito, o que nos faz notar um comprometimento com seriedade para com o jogador. Parabenizo a empresa em relação a este fator.




Eu advirto que me diverti ao jogar o modo, porém, não tanto quanto eu esperava. Ele, como eu já disse, é bem organizado, tem poucos defeitos, mas acho um pouco massante ter que ficar preenchendo e re-preenchendo os quadrados que o time adversário toma de volta.

Claro que tivemos um importante fator para dar um certo tempero ao modo, mas de qualquer forma, eu o considero meio fraco, porém, um tanto divertido.




Como eu havia feito uma brave menção a um fator importante ao modo no parágrafo anterior, gostaria de comentar um pouco a respeito do mesmo. Se tratam dos drops de míssil, que podem ser pegos ao passarmos por eles.

De fato ajudam muito, pois se um inimigo está de incomodando, você tem a opção de matá-lo atirando um míssil em sua direção, assim o impedindo de conquistar mais territórios. Considero este um importante adendo, o que claramente dá mais sabor ao modo. Conseguem imaginar se fosse um pacato modo onde temos que colorir o chão, e apenas isto?




Enfim, considerando o sistema de jogabilidade, conexão, divertimento, aspectos positivos e negativos, minha nota para o o novo modo adversário do GTA V é 8,0.

E quanto a vocês, o que acharam a respeito do novo modo? Qual nota daria para ele? Digam suas opiniões por meio dos comentários, afinal, elas são extremamente importantes para o desenvolvimento do blog.



-Theo, Festeiro Games



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Trailer - Rave In The Redwoods

Saudações, caros leitores! Theo digitando.

Hoje foi anunciada a primeira DLC do Infinite Warfare, e além de trazer quatro novíssimos mapas de Multiplayer para os fãs, também implementará um novo mapa de Zombies, chamado Rave In The Redwoods, e é sobre ele que irei tratar nesta postagem. Fiquem com o Trailer:




Apesar da temática ter sido modificada, podemos notar que eles mantiveram o lado cômico, o que é um aspecto positivo, já que eles criaram essa imagem durante Zombies In Spaceland

E quanto a vocês? O que acharam deste novo trailer, e o que esperam do novo mapa? Digam suas opiniões por meio dos comentários, afinal, elas são muito importantes para o desenvolvimento do blog.



-Theo, Festeiro Games



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Supply Drops no COD4R Confirmados!

Saudações, caros leitores! Theo digitando.

Hoje trago a confirmação de um rumor que eu havia trazido há algum tempo atrás, que no caso é o que envolvia a possibilidade de ser introduzido o sistema de Supply Drops no COD4 Remastered. Esta novidade foi trazida por uma atualização que chegou hoje, dia 13 de dezembro, cuja possui quase 9 GB

Eu confesso que fiquei surpreso ao receber esta notícia. Apesar dos rumores, eu ainda tinha um pouco de esperança que a Activi$ion fosse dar uma bola dentro, pra variar. Ao decorrer da postagem, eu estarei contando como irá funcionar esse sistema e, posteriormente, a minha opinião.




O sistema está aparentemente amigável. Todos os itens que podem ser tirados nas caixas são cosméticos, como calling cards, emblemas, camuflagens, etc. Os supply drops comuns custarão 10 chaves, e os raros 30 chaves, também podendo ser comprados por 200 COD Points. Até aí nenhuma novidade.

Porém, o melhor de tudo, que torna esse sistema ainda melhor, é que todos os itens podem ser comprados com Parts, que são moedas virtuais assim como os COD Points, que funcionam de maneira semelhante aos Salvages, do Infinite Warfare. Além disso, existem challenges específicas para serem cumpridas e desbloquearem determinados itens.




Nenhuma arma de fogo foi adicionada, porém, foram colocadas no game seis armas melee. Eu confesso que, foi algo que me incomodou muito, pois no COD4 não tínhamos sequer a faca de combate, e tenho medo que isso acabe estragando um pouco a essência do jogo original.

Sinceramente, eu acho que os itens cosméticos só tem a acrescentar ao jogo, pois dá um complemento a mais, sendo ao mesmo tempo justo, ainda mais com esse novo sistema. Você pode adquirir os itens com maior facilidade e, se gostar do jogo, pode colocar algum dinheiro.

Então está tudo bem, certo? Errado. O que a Activi$ion está fazendo é dar uma falsa impressão de que estão deixando de lado o mercenarismo para não causar um alarde na comunidade, e tornando os supply drops mais digeríveis, para no futuro, adicionarem armas. E é o que de fato vai acontecer. Acha que eu estou falando bobagem? Pois então, aguarde para ver.




O questionamento que eu faço aqui é: até quando, Activi$ion? Quando vocês vão parar para pensar que já são uma empresa multi-bilionária, que não precisam deste dinheiro, e que sua ganância obsessiva está acabando com a franquia? Deixo esta questão em aberto.

E quanto a vocês, qual sua opinião sobre os Supply Drops no COD4R e sobre o sistema em geral? Digam suas opiniões por meio dos comentários, já que elas são muito importantes para o desenvolvimento do blog.



-Theo, Festeiro Games



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