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Primeiras Impressões - Call of Duty Infinite Warfare

Saudações, caros leitores! Theo digitando.

Como vocês sabem, o Infinite Warfare lançou há alguns dias e, eu estarei fazendo uma análise de primeiras impressões, assim como eu fiz na Beta, porém agora, a respeito da versão final do jogo. Portanto sem mais delongas, vamos começar.




O time to kill é algo que eu já esperava, como sempre, estamos matando bem rápido em um COD da Infinity Ward. Eu gosto bastante disso, tanto é que na minha opinião, neste ponto a IW se sobressai em relação à Tryearch.

A conexão está melhor também em relação ao ano passado, pois com o Black Ops 3, a história com o lag foi completamente diferente. Isto, é claro, se justifica pelo fato de pouquíssimas pessoas terem comprado o game.




Os Rigs têm me divertido muito, aparentam estar bem fortes e eu estou gostando bastante de utilizá-los. Achei excelente a Infinity Ward ter reaproveitado o sistema de especialistas para o seu COD futurista.

Os spawns aparentam ter melhorado também. É claro que vale ressaltar que o sistema de respawns da IW é diferente do sistema de respawns da Tryearch. E eu acho o da Infinity Ward muito confuso e as vezes você acaba morrendo por trás enquanto renasce. Porém isso melhorou muito após a Beta, eu notei.




Essas foram as minhas primeiras impressões sobre o Infinite Warfare. Algo bem superficial como puderam ver, já que eu fiz pouquíssimas partidas até agora, na versão completa do jogo. 

Eu estou curtindo bastante este novo COD, apesar de ser futurisa. E quanto a vocês? Digam suas opiniões por meio dos comentários, afinal, elas são muito importantes para o desenvolvimento do blog.


-Theo, Festeiro Games



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