'

Opinião Avaliativa #5 - Revelations

Saudações, caros leitores! Theo digitando.

Hoje, como puderam notar, estarei fazendo mais uma postagem do quadro Opinião Avaliativa. E como a maioria de vocês provavelmente já sabe, já fazem quase dois meses que o Revelations, mapa de Zombies da última DLC de Call of Duty Black Ops 3 foi lançado. E como de costume, eu irei avaliá-lo na questão de seus pontos negativos e positivos, gameplay, gráficos, etc. Ou seja, uma análise completa. Portanto, vamos começar.




Eu achei o mapa ótimo em termos de gameplay. Super divertido, armas fantásticas, a questão da introdução de diversos mapas clássicos de CODS antigos e até um do próprio Black Ops 3, os rituais, capacetes, o perk voador, etc. Tudo isso em minha opinião flui bem.

Mas um ponto negativo ao meu ver é a demora a chegar a tal lugar. Por exemplo, você está no spawn, enquanto seu amigo está na Mob of The Dead. Então, de repente ele fica preso e cai. Muitas vezes acontece de não dar tempo de chegar, o que é algo bastante ruim.




Um ponto bem positivo para mim foi a intro do mapa. Na minha opinião, é a melhor intro de Zombies do Black Ops 3.

Ela foi bem feita, e eu acredito que o fato de ser o fechamento da história contribui muito para que fosse dessa forma.




Um ponto negativo no mapa, foram alguns bugs. Como por exemplo, o desaparecimento das máquinas de perks, que foi algo muito presente no lançamento, porém corrigido. Outros bugs foram o desaparecimento do escudo quando montado na mesa, o desaparecimento da máquina que prendia o aphoticon gigante, ou as vezes acontecia até do jogo não avisar quando o seu amigo cai.

Esses bugs, apesar de serem pequenos (com a exceção do último) me irritaram um pouco, e ocorreram muito por causa da pressa de lançar o mapa. Considerando que era o fechamento da história, a Tryearch estava tão ansiosa quanto nós para apresentar o que ela havia preparado.




Este Pack-a-Punch ao meu ver foi o mais fácil de libertar de todos os mapas de Zombies do Black Ops 3. Nós o vemos ser engolido por um aphoticon gigante logo no início da partida. Tudo o que temos que fazer é cumprir 4 rituais em mapas diferentes, sendo o primeiro no spawn, o segundo na Der Eisendrache, o terceiro na Mob of The Dead e o quarto na Verruckt. Lembrando que não há uma ordem ou sequência específica. Feito isso você prende o monstro e entra nele, o Pack-a-Punch estará lá.

Eu gostei muito da forma como ele foi representado nesse mapa, tendo o monstro como uma área extra, onde você também pode circular com os zumbis, e é claro, fazer Pack-a-Punch em suas armas. E sem contar que é lá onde você faz o capacete do Shadow Man. Mas comentarei isso mais para frente na postagem.






Existem três tipos de Margwas no Revelations. O primeiro é o Margwa comum, o da Shadows of Evil. O segundo é o Margwa Roxo, que tem os poderes do Arco de Caveira do Der Eisendrache. E o terceiro é o Margwa Vermelho, que tem os poderes do Arco de Fogo, também do mapa Der Eisendrache.

Eu sinceramente curti a adição de novos bosses, mas achei que os novos Margwas são até fracos, estão praticamente no nível do Margwa comum. Eu só achei que por terem os poderes dos arcos, eles deveriam ser mais fortes.




Na imagem acima, como todos vocês já sabem, é o Panzersoldat. Sim, para quem jogou ou acompanhou o mapa sabe que ele está presente no Revelations e, como temos nele embutido tanto a Origins quanto o Der Eisendrache, nada mais justo que colocarmos este tenebroso boss.

Ele é o mesmo do Der Eisendrache, seus poderes são: voar, lançar fogo, lançar bombas de choque, correr rápido e dar um poderoso ataque corpo a corpo. Um boss bastante poderoso e apelão, não acha?




A imagem que podem ver acima é um glitch na parte do Der Eisendrache. Nele você pode subir encima do muro e os zumbis não conseguiram atacar você, nem mesmo os Margwas ou o Panzer. Ou seja, é um glitch de "imortalidade".

Eu gostava desse glitch, pois pense, se você está jogando co-op e está jogando há muito tempo, e surge aquela vontade de ir no banheiro. Você pode. Ou sente fome e pode deixar seu amigo cuidando das coisas enquanto prepara um lanche. Você pode. Ou até morre porque seu amigo não conseguiu te reviver, pode se recompor fazendo pontos lá encima.

O glitch já foi retirado neste último patch, algo muito triste, pois era ótimo nestes quesitos, acho desnecessário a Tryearch o ter removido. Porém eles devem ter pensado que as coisas ficariam muito fáceis, ou algo assim.




Os capacetes foram umas das coisas mais fortes que diferenciam o Revelations dos demais mapas de Zombies do Black Ops 3. A imagem que podem visualizar acima é o Capacete do Shadow Man, o melhor do jogo. Ele te dá o Stamin Up PRO e o Juggernog PRO, e você também precisará levar 11 tapas dos zumbis para cair (caso esteja usando Juggernog).

Eu gostei da adição dos capacetes e acho que eles apenas acrescentam ao mapa. Até montá-los é divertido, cumprindo todas aquelas challenges para fazer o capacete do Shadow Man com seu amigo ou até sozinho, é bem legal mesmo.






Na primeira imagem podem ver a Lil Arnie, ou seria a versão da Monkey Bomb da Shadows of Evil, que para mim é bem melhor que a Monkey Bomb original. Ela foi trazida para o Revelations, e funciona exatamente da mesma forma. Só que neste mapa podemos fazer upgrade na Lil Arnie (segunda imagem), algo que não podíamos fazer na Shadows of Evil, assim a tornando muito melhor.

Eu gostei muito da adição desta função, e ficou bem legal podermos melhorar a Lil Arnie, porém ela ainda pode ser destruída pelo Panzer.






Como podem ver nas imagens, a Servo Abissal, a Wonder Weapon da Shadows of Evil esteve de volta no Revelations. Para quem não conhece, ela cria um portal que suga os zumbis para dentro. Ela funciona exatamente igual, tem 1 tiro no pente e 8 de recarga, apenas foi acrescentada a função de realizar o Pack-a-Punch na mesma. Assim, ficando com 1 tiro no pente, 10 de recarga e muito mais poderosa, eu diria. É a melhor arma do Zombies do Black Ops 3.

Eu gostei bastante da possibilidade de podermos fazer Pack-a-Punch nesta poderosíssima Wonder Weapon, só achei um pouco fácil de mais a quest para que possamos realizar tal feito. Foi um pouco desnecessário esta adição, acho que deveríamos poder fazer o Pack-a-Punch sem precisar fazer nada, se a quest era tão fácil, entendem?






Outra arma muito interessante que foi introduzida no Revelations foi a Thundergun, Wonder Weapon do mapa Kino der Toten, mapa clássico de Zombies do Call of Duty Black Ops 1. Para quem não conhece, ela cria um impulso de vento que joga todos os zumbis para longe, as vezes até para fora do mapa. Funciona da mesma forma, tendo 2 tiros no pente e 12 de recarga, com o Pack-a-Punch, possui 4 tiros no pente e 24 de recarga.

Gostei bastante dessa função, afinal, a Thundergun original em si já é muitíssimo poderosa, ainda com Pack-a-Punch, ela fica incrivelmente forte. Além de mais munição, o impulso que ela cria é bem maior.




Tivemos também uma adição neste mapa que é muito interessante, que no caso é a Espada do Takeo. Ela já foi mencionada diversas vezes, apareceu em muitas coutscenes, e é a arma que o personagem Takeo Masaki utiliza, porém nunca foi introduzida ao game para jogarmos com ela, o que no Revelations, foi possível.

Você tinha que fazer uma quest da qual eu não tenho total conhecimento, só sei que é completamente divertido e ela mata muito bem, é incrivelmente poderosa. A Tryearch não costuma trabalhar com as armas melee em seus mapas de Zombies, então foi algo bastante surpreendente.




O Shadow Man, o chefe dos Aphoticons, que foi aprisionado na Chave de Conjuração durante o Easter Egg do mapa Shadows of Evil, é o grande vilão do Revelations também, que foi solto acidentalmente por Maxis.

Eu sinceramente gostei da forma como ele foi representado, os diálogos que ele tinha com os personagens durante a partida, era algo surreal, muitas coisas misteriosas e que têm um importante significado.




Algo bastante diferenciado neste mapa foi a adição do Guardião Protetor. É um keeper que você ativa por 5000 pontos (o mesmo preço do Pack-a-Punch) e ele o segue e te protege contra os zumbis por um tempo. Uns 3 ou 4 Rounds, eu diria. 

Eu não gostei muito, na minha opinião foi algo um tanto quanto fútil para se colocar no mapa. É claro que ele também precisa ser ativado para fazer o Juggernog PRO, mas você já pode ter acesso ao Perk com a Shadow Mask.




A coutscene final foi algo que me decepcionou um pouco. Para um ciclo que se iniciou em 2008, a história mais grandiosa da Tryearch ser fechada dessa maneira, foi um pouco frustrante. Eles trabalharam bem na questão de mapas antigos, nostálgicos etc, só que eu esperava mais.

E vocês, o que acharam do Revelations de uma maneira geral? Deixem suas opiniões por meio dos comentários, afinal elas são muito importantes para o crescimento do blog.


-Theo, Festeiro Games


Nenhum comentário:

Postar um comentário